Bandung, DPMK ITB – Tim Pengabdian kepada Masyarakat Skema Bottom-Up Tahun 2026 Institut Teknologi Bandung (ITB) menyelenggarakan Talkshow dan Lokakarya Perancangan Board Game Kampanye Perubahan Perilaku Pengenalan Hidup Sehat yang ditautkan dalam rangkaian Trajectstory 2026: Rasterience, Pameran Akademik Karya Mahasiswa DKV ITB. Kegiatan talkshow dan lokakarya ini merupakan bagian dari program pengabdian masyarakat berjudul “Perancangan Kampanye Sosial Perubahan Perilaku Gaya Hidup Bersih Melalui Board Game untuk Anak Sekolah Jenjang Pendidikan Dasar” yang diketuai oleh Dr. Alvanov Z. Mansoor, M.M.
Kegiatan yang berlangsung pada Kamis, 18 Juni 2026, di Aula Barat Institut Teknologi Bandung tersebut menghadirkan berbagai pemangku kepentingan dari kalangan akademisi, praktisi pendidikan, mahasiswa, serta mitra yang memiliki perhatian terhadap pengembangan media edukasi inovatif bagi anak-anak. Selain mengikuti sesi talkshow dan lokakarya, peserta juga berkesempatan mengunjungi Pameran Akademik Karya Mahasiswa DKV-ITB yang menampilkan berbagai hasil perancangan, penelitian, dan inovasi di bidang desain komunikasi visual serta pengembangan media edukasi dari sejumlah mata kuliah yang diselenggarakan pada semester genap tahun ajaran 2025/2026.
Melalui kegiatan ini, peserta diajak untuk berdiskusi dan berkolaborasi dalam merancang media pembelajaran berbasis permainan yang efektif untuk menanamkan kebiasaan hidup bersih dan sehat sejak dini. Berbagai gagasan, pengalaman, dan masukan yang dibagikan selama kegiatan diharapkan dapat memperkaya proses pengembangan board game sebagai media kampanye sosial yang edukatif, interaktif, dan menarik bagi anak-anak.
Hasil perancangan board game dan poster yang dikembangkan dalam kegiatan ini merupakan tahap ideasi dan uji konsep, yang hasilnya akan diimplementasikan pemanfaatannya di masyarakat sebagai media edukasi dalam sebuah roadshow yang akan diinisiasi pada Agustus 2026. Melalui pendekatan yang interaktif dan komunikatif, kedua media tersebut diharapkan mampu meningkatkan pemahaman serta kesadaran masyarakat, khususnya anak-anak dan keluarga, mengenai pentingnya penerapan perilaku hidup bersih dan sehat. Salah satu fokus utama edukasi yang diangkat adalah pengelolaan dan penanganan sampah yang baik, mulai dari pengurangan sampah, pemilahan, hingga pengolahan sampah yang bertanggung jawab. Dengan demikian, board game dan poster yang dihasilkan dapat menjadi sarana kampanye perubahan perilaku yang efektif dalam mendukung terciptanya lingkungan yang lebih bersih, sehat, dan berkelanjutan.
Lebih lanjut, kegiatan ini diharapkan dapat mendukung berbagai program Pengabdian Masyarakat lainnya dengan isu persampahan yang didanai oleh Direktorat Pengabdian Masyarakat dan Layanan Kepakaran (DPMK) ITB. Melalui pemanfaatan board game sebagai media edukasi interaksi yang inovatif yang akan didukung oleh media komik dan poster infografis, hasil kegiatan ini diharapkan dapat memperkuat upaya sosialisasi, peningkatan kesadaran, serta perubahan perilaku masyarakat dalam pengelolaan sampah yang berkelanjutan. Dengan demikian, luaran yang dihasilkan tidak hanya memberikan manfaat pada lokasi implementasi program ini, tetapi juga berpotensi direplikasi dan diadaptasi pada berbagai kegiatan pengabdian masyarakat lainnya untuk mendukung terwujudnya lingkungan yang lebih bersih, sehat, dan berkelanjutan.